Патч 1.44.4

Патч 1.44.4

Узнайте, какие исправления и улучшения были добавлены в сентябрьском патче, а также послушайте интересные новости о новых историях ASTRONEER, которые выйдут в ближайшие месяцы!

Примечание: номер версии для Nintendo Switch — 1.44.3, но это та же версия, что и для других платформ — 1.44.4.

В сегодняшнем обновлении мы исправили еще несколько ошибок и улучшили игру, в том числе внесли изменения, о которых мы сообщали ранее, чтобы снова сделать Data Circuits доступными для парсинга, а также внесли некоторые доработки в порты транспортных средств в ответ на ваши отзывы.

Мы все еще работаем над внедрением новых функций управления файлами сохранения, о которых мы рассказывали не так давно, и надеемся, что скоро они станут доступны для всех вас! Юбилейное обновление, которое выйдет в конце года, тоже на подходе, и мы с нетерпением ждем возможности рассказать о новом контенте и других сюрпризах, над которыми мы работаем.

Но прежде всего у нас для вас есть кое-что интересное! Передаем слово команде SES для специального объявления.

Изображение

ПРЕДСТАВЛЯЕМ АРХИВ EXO

Приближается 10-я годовщина выхода ASTRONEER в ранний доступ. Мы отмечаем десятилетие исследований, открытий и взаимодействия с сообществом с помощью EXO Archive — новой трансмедийной инициативы, которая оживляет вселенную ASTRONEER с помощью рассказов, комиксов, поэзии и эпистолярных историй от членов команды SES.

Новые письменные работы будут публиковаться на странице новостей ASTRONEER, а комиксы по вселенной ASTRONEER — на странице комиксов STARSEEKER. В коллекцию войдут как оригинальные выпуски, так и несколько более ранних комиксов ASTRONEER.

Первый рассказ «Snail Tales: Эноки» уже доступен. Автор — Аманда I, а иллюстрации — Мередит МакКларен. Когда Эноки, галастропод с ровно одной мозговой клеткой, теряется во время тряской поездки на марсоходе, она пускается в собственное приключение.

Следите за тем, как архив EXO пополняется в преддверии этой знаменательной годовщины, открывая новые голоса, заново открывая прошлые путешествия и отмечая десятилетие исследований в этой специальной коллекции.

ПРОЧИТАЙТЕ КРАТКИЙ РАССКАЗ «SNAIL TALES: ENOKI»

Загляните сюда! А теперь вернемся к примечаниям к обновлению.

Изображение

ИЗМЕНЕНИЯ В СХЕМАХ ДАННЫХ

После этого обновления схемы данных снова можно будет утилизировать, и их больше нельзя будет уничтожить с помощью динамита. Вы все справедливо указали на неудобства, которые возникли из-за недавних изменений, непреднамеренно затронувших схемы данных, полученные на таких мероприятиях, как недавний концерт EXO A.M.P.P. Поэтому мы отменили некоторые изменения и внесли следующие коррективы:

  • Все схемы данных снова можно будет утилизировать.
  • Все схемы передачи данных больше нельзя уничтожить с помощью динамита.
  • Количество восстановленных схем передачи данных ограничено 1 на каждую точку интереса, которая их сгенерировала.
    • Примечание разработчиков: это означает, что в любой момент времени на каждую точку интереса, которая их сгенерировала, может существовать только 1 восстановленная схема передачи данных, а не то, что действие «Восстановить» можно использовать только один раз на каждую точку интереса. Кроме того, при создании новой восстановленной схемы передачи данных предыдущая будет удалена. Эта мера в первую очередь направлена на повышение производительности.

Восстановленные схемы передачи данных можно получить из POI (точек интереса), связанных с конкретными миссиями, например из портов для транспортных средств (ранее — парковочных площадок). Эта опция была добавлена в рамках набора исправлений для случаев, когда необходимые для выполнения миссии схемы передачи данных могли быть утеряны, что не позволяло завершить миссию, а также для ситуаций, когда вы могли их потерять или неправильно разместить.

УЛУЧШЕНИЕ РАБОТЫ АВТОМОБИЛЬНЫХ ПОРТОВ

  • Улучшена обводка Транспортного порта, теперь она не такая яркая.
  • Изменены области Транспортного порта, которые обводятся при наведении курсора. Теперь, чтобы получить доступ к действию «Вернуть», нужно навести курсор на колонны или навес.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой под автомобильными портами и платформами Mega-X не появлялась твердая поверхность в новых файлах сохранений, созданных после обновления 43.
    • Примечание от разработчиков: в файлах сохранений, созданных после обновления 43, твердая поверхность будет генерироваться под этими структурами, если ее там не было раньше.

Добавление действия «Зачистить» для автомобильных портов приводило к некоторым проблемам с удобством использования, из-за чего инструмент «Рельеф» становился непригодным для использования при наведении курсора на автомобильный порт, а контур становился слишком агрессивным и ярким. В этом обновлении мы устранили эти проблемы. Спасибо всем за отзывы!

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Мегаструктуры

  • Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой клиентский игрок зависал на экране перехода, если клиент перемещал орбитальную платформу, а хост-сервер не находился на орбитальной платформе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене мегамини-астероида на панели управления он не отображался полностью, пока игрок не отойдет достаточно далеко и не вернется обратно.И
  • справлена ​​ошибка, из-за которой не отображался оксигенатор в убежище Glitch Shelter.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некорректно запускались пользовательские игровые режимы SES Hardcore, Supersphere, Stranded и Unbeatable.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не открывались косметические предметы Deluxe Edition после их покупки в Xbox или приложении Xbox для ПК.
    • Примечание для разработчиков: если по какой-то причине это произошло с вами, пожалуйста, обратитесь за помощью в нашу службу поддержки: support@systemera.net
  • Исправлена ошибка, из-за которой упакованные двигатели перемещались из хранилища в слот для двигателей на малых, средних и больших шаттлах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка о топливе не обновлялась до тех пор, пока игрок не заходил в тренировочный шаттл Mega-Mini или не выходил из него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вокруг слотов в нижней части плавильной печи появлялась зеленая рамка вместо красной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при извлечении схемы данных из Mega X-Platform воспроизводились неправильные звуковые эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске новой игры до сохранения и перезагрузки не появлялись штормы.

Проблемы, связанные с наследием

  • Исправлена устаревшая ошибка, из-за которой фары на большом сиденье для верхового животного B были повёрнуты не в ту сторону.
  • Исправлена устаревшая ошибка, из-за которой листва и камни, убранные при выравнивании ландшафта вокруг структур и точек интереса, могли появиться снова при загрузке сохранения.
    • Примечание разработчика: раньше из-за этого листва и камни накладывались на неподвижные объекты или как будто парили в воздухе.

УЛУЧШЕНИЯ

  • Изменен внешний вид канистр с жидкостью на интермодальном терминале, чтобы они выглядели более органично, а в описании предмета было более четко указано, что в них можно хранить только гидразин.
  • Уменьшена частота появления пыли и падающих камней в пещерах.
  • Внесены улучшения в процесс появления штормов, чтобы они больше не появлялись над шлюзовыми камерами в новых сохранениях.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о последних изменениях! Следите за нашим трекером ошибок, чтобы проверять статус других ошибок в игре. Если вы столкнулись с проблемой, которой нет в списке, или у вас есть дополнительная информация, пожалуйста, отправьте нам сообщение об ошибке.

– Honourael

—
17:09
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.