ASTRONEER: Megatech – Запоздалые извинения

Нашему сообществу
Все мы, команда System Era и команда разработчиков ASTRONEER, приносим извинения вам, нашим игрокам. Обновление Megatech не отражает того опыта, который мы хотим получить для нашего сообщества. Оно также не отражает нашу глубокую признательность за поддержку, которую вы оказывали нам и ASTRONEER на протяжении многих лет.
Мы были слишком амбициозны в своих желаниях относительно Megatech, и это нас задело. Амбиции хороши, когда их держат под контролем, но катастрофичны, когда они влияют на нашу способность предоставить отличный игровой опыт на запуске. Это был болезненный, но важный урок для нашей команды. Мы стремимся исправить игру как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Мы также сосредоточены на восстановлении доверия, которое мы потеряли со всеми вами.
Помимо предоставления стабильных исправлений для приобретенного вами контента, мы обязаны обеспечить большую прозрачность в наших коммуникациях, поскольку мы работаем над исправлением этой ситуации. Мы сообщим вам больше информации и графики, как только у нас появится конкретная информация.
У Megatech, очевидно, много проблем, требующих немедленного внимания. Ниже представлен наш первоочередной план по устранению этих критических проблем.
Исправления на данный момент
Наши первоочередные действия направлены на скорейшее предоставление исправлений для решения самых серьёзных проблем, которые мы можем исправить прямо сейчас. Исправления 1 и 2 уже доступны, а выпуск исправления 3 запланирован на следующую неделю. Полный список исправлений для исправлений 1 и 2 доступен в Интернете, а мы опубликуем заметки о исправлении 3 после его выхода. Ниже приведены основные моменты этих исправлений.
Hotfix 1 (Исправление 1) | Hotfix 2 (Исправление 2) | Hotfix 3 (Исправление 3) (ожидается на следующей неделе) |
Исправлено несколько случаев сбоя. | Исправлена проблема утечки памяти, связанная с хранением большого количества определённых ресурсов, связанных с LTE. | Исправлена ошибка, из-за которой игроки Xbox, купившие Megatech, не могли получить этот контент. |
Исправлены недоступные мегаструктуры в творческом режиме. | Исправлена ошибка, ограничивавшая многопользовательский режим тремя игроками. | Исправлена ошибка, препятствовавшая импорту файлов сохранения с PS4 на PS5 для игроков за пределами Северной и Южной Америки. |
Исправлены непроходимые пешеходные дорожки. | Исправлено изменение настроек контейнеров, необходимое для работы мегапринтеров. | Исправлены проблемы, из-за которых могли образовываться «частичные самородки», блокирующие слоты мегакомпонентных принтеров. |
Исправлена возможность разрушения мегаструктур динамитом. | Обновлен инструмент восстановления файлов сохранения для удаления «частичных самородков» из затронутых файлов сохранения. |
Если после обновления 3 у вас по-прежнему возникают проблемы с импортом файлов сохранения с PS4 на PS5, обратитесь к этому руководству и, если проблема не исчезнет, обратитесь в службу поддержки.
После хотфиксов
Хотя хотфиксы устраняют большинство наиболее серьёзных проблем, о которых сообщалось, мы ни в коем случае не останавливаемся на достигнутом. Первые три хотфикса не исправят всё; это временная мера, которую мы применяем для решения некоторых неотложных проблем, пока продолжаем работу над более масштабными и гораздо более трудоёмкими исправлениями.
Эти более масштабные исправления начнут выпускаться в начале 2026 года с целью радикального улучшения качества игры. Хотя мы сосредоточены на ошибках, мы продолжаем изучать отзывы игроков о самом контенте. Обсуждения возможных изменений в этом контенте продолжаются по мере поступления новых отзывов и внесения исправлений.
Мы планируем множество изменений в ASTRONEER в 2026 году, но сейчас мы в первую очередь нацелены на исправление игры. Это обновление дало команде много пищи для размышлений относительно наших будущих планов по ASTRONEER. Мы собираемся переориентировать нашу работу, чтобы уделить особое внимание качеству, и в новом году нам будет чем поделиться с вами в рамках этого обещания.
Где быть в курсе событий
Если вы хотите быть в курсе текущей работы по устранению проблем с обновлением Megatech, следите за отчётом об устранении неполадок Megatech, который мы обновляем в течение всего периода после выхода этого обновления. Это также хорошее место для поиска обходных путей для оставшихся проблем.
Мы хотим призвать всех присоединиться к нашему серверу Discord, где мы делимся новостями и обновлениями об игре. В ближайшие несколько недель вы заметите, что больше представителей SES будут активны и видны на сервере в рамках нашего обязательства по повышению прозрачности и информированию вас всех.
Следите за нашими социальными сетями, веб-сайтом и Discord. Мы хотим убедиться, что все участники сообщества получают самую актуальную информацию по мере ее выхода.
Спасибо за ваши сообщения!
Мы хотели бы выразить глубочайшую благодарность всем участникам сообщества, которые поделились с нами своими сообщениями об ошибках. Ваши усердные сообщения позволили нашей небольшой команде выявить и приоритизировать наиболее насущные проблемы в игре, а также наметить необходимые исправления, над которыми мы работаем.
Мы хотели бы призвать всех продолжать делиться с нами сообщениями: мы читаем и обсуждаем все сообщения, но нам потребуется некоторое время, чтобы ответить каждому и ответить на каждое сообщение лично.
Чтобы сократить время ответа с нашей стороны, мы просим всех предоставлять как можно больше информации о проблемах, с которыми вы столкнулись. Это включает в себя информацию о платформе, на которой вы играете, номер версии, скриншоты или видео, ваше имя пользователя и подробное описание произошедшего.
В заключение
Мы не собираемся защищать релиз Megatech: его проблемы серьёзны, и мы признаём это. Ваше разочарование этим обновлением понятно. Мы не только не смогли обеспечить качество обновления, но и подвели всех вас, наших фанатов.
Мы можем, должны и будем работать лучше. Мы любим ASTRONEER и хотим, чтобы он процветал.
-SES и команда разработчиков ASTRONEER