Astroneer в 2026 году

Привет всем! С вами Джо, и я хочу продолжить наше предыдущее сообщение о планах на будущее для Megatech и не только. После выхода третьего хотфикса работа продолжается! Давайте поговорим о том, что нас ждет дальше:
Краткое содержание:
В первой половине 2026 года мы переходим на ежемесячный цикл патчей для исправления ошибок, давних проблем и внесения улучшений, повышающих удобство использования, вместо того, чтобы сосредотачиваться на новом контенте. Первыми в списке будут исправления ошибок Megatech и выпуск Megatech на Switch, а затем мы перейдем к тому, что следовало исправить/изменить давным-давно.
Теперь полное объяснение:
В течение месяца с момента выхода Megatech команда отвечала на запросы в службу поддержки, читала сообщения в интернете и работала с членами сообщества, собирая отзывы. Тем не менее, выпуск любого игрового контента так поздно в году сопряжен с одним существенным риском: датами закрытия платформ. Поскольку наша игра многоплатформенная, нам необходимо подготовить патчи и отправить их нашим партнерам по платформам для сертификации, а на платформах в декабре бывают перебои в работе из-за праздников. Мы работали до самого крайнего срока, чтобы выпустить первые три хотфикса, и с тех пор продолжаем работу над следующими обновлениями, но дополнительные патчи выйдут только в начале января, после того, как наши партнеры по платформам вернутся с праздничных каникул. Это стандартная практика, но мы просто хотели быть с вами предельно откровенными. Мы не прекращали работу! Нам просто нужно немного подождать, пока все отдохнут.
План на 2026 год:
Тем не менее, у меня есть некоторая информация о том, как все будет работать в новом году, что является существенным изменением по сравнению с последними 3 годами разработки. Примерно с 2022 года мы выпускали два обновления в год: одно небольшое весной/летом, а затем работали над чем-то БОЛЬШИМ осенью. Такой темп работы устраивал команду, но требовал от нас длительного простоя, пока мы готовили наши большие обновления на вторую половину года. В этот раз такой подход не сработает, поэтому мы переходим на ежемесячный цикл с более частыми обновлениями в первой половине 2026 года. Давние игроки, возможно, узнают этот стиль, именно так мы работали в годы, предшествовавшие запуску версии 1.0, и это должно помочь нам чувствовать себя более связанными со всеми вами. Остальное мы решим позже, но сейчас ясно, что мы отдали приоритет новому контенту, а не исправлению давних ошибок и обновлениям, улучшающим качество жизни, в которых игра отчаянно нуждается. Хотя это не так захватывающе, как анонс крупного обновления контента, я надеюсь, что это изменение приоритетов станет приятной новостью для сообщества, которое просто хочет наслаждаться тем, что уже есть в ASTRONEER.
Хронология:
Первое обновление 2026 года выйдет в начале января, а затем мы продолжим выпускать регулярные обновления, держа вас в курсе событий. У меня нет никаких впечатляющих графических иллюстраций, мой продюсер Сара рассердилась бы на меня, если бы я поделился исходным внутренним календарем, который она мне прислала, но в основном он выглядит так:
ЯНВАРЬ – ОБНОВЛЕНИЕ, УЛУЧШАЮЩЕЕ КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
ФЕВРАЛЬ – ОБНОВЛЕНИЕ, УЛУЧШАЮЩЕЕ КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
МАРТ – ОБНОВЛЕНИЕ, УЛУЧШАЮЩЕЕ КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
АПРЕЛЬ – ОБНОВЛЕНИЕ, УЛУЧШАЮЩЕЕ КАЧЕСТВО ЖИЗНИ
Но с множеством других мелких деталей и несколькими стрелками из MS Paint, нарисованными поверх всего этого. Первоочередная задача – исправить Megatech и выпустить его на Nintendo Switch, а затем мы начнем сортировать долгосрочные проблемы и внесем их в план работ.
Примечание: «Улучшение качества жизни» означает, что мы сосредоточены на «обновлениях» игры, которые улучшают текущий игровой процесс. Это может означать исправление давней ошибки, балансировку рецепта или добавление/исправление функциональности существующего предмета, чтобы сделать его более удобным в использовании. Не стесняйтесь предлагать идеи, которые, по вашему мнению, могли бы стать кандидатами на подобную целенаправленную работу, но на этот раз мы сосредоточимся на контенте, уже существующем в Astroneer, а не на новом.
Что произошло?
Хотя, я думаю, мы уже упомянули об этом в нашем извинении, я хотел бы быть откровенным и пролить свет на некоторые факторы, которые привели нас к этой ситуации. Astroneer — это игра, которой почти 10 лет, и базовая технология настолько устарела, что сами платформы и основной код, на которых она была построена, больше не поддерживаются современными стандартами. Версия движка, на котором работала игра, — Unreal 4.23 (выпущенный в 2019 году!!!!), ещё до выхода платформы PS5. Платформа Xbox, на которой мы выпустили игру в 2016 году (UWP), была выведена из эксплуатации в пользу новой системы. Это значительно затруднило дальнейшую разработку Astroneer, но какое-то время мы справлялись.
Примерно на середине разработки Megatech мы поняли, что игре потребуется обновление движка для продолжения разработки новых функций. Процесс обновления иногда может занимать месяцы, поскольку необходимо обновить и протестировать весь существующий контент, а затем убедиться, что все работает на всех платформах, прежде чем переходить к новой работе. Обновления движка часто сами по себе приводят к появлению множества ошибок, а этот год и так был полностью занят разработкой контента для Megatech и выпуском версии игры для PS5, которые сами по себе полны багов. Это означало, что наш очень методичный процесс исправления ошибок и тестирования стал...
Это значительно усложнило задачу и в конечном итоге привело к неудачному запуску. Мы не просто находили проблемы в Megatech, мы пропустили несколько критических багов, появившихся после обновления, и это ещё больше затруднило быстрое исправление ошибок. Нам очень нравится концепция Megatech, но игра страдает от багов и недостаточной проработки, что мешает некоторым игрокам наслаждаться ею, и именно в такой ситуации мы сейчас находимся.
Мы обязуемся:
Вернуться к нашему процессу, который оставляет нам достаточно времени для исправления ошибок без внесения новых изменений.
Быть более гибкими в отношении сроков. Если что-то не готово, отложить, извиниться за задержку и предоставить более качественный продукт позже.
Сосредоточиться на исправлении проблем в игре сейчас, прежде чем добавлять новый контент, чтобы будущие обновления контента проходили более гладко.
Я мог бы ещё много говорить об этом году, но думаю, на этом остановлюсь. Я ценю всех, кто давал нам конструктивную обратную связь в течение этого процесса. Пожалуйста, знайте, что наша главная цель как студии — создавать для вас что-то интересное, и мы, как студия, осознали, что не смогли обеспечить качество, которого вы от нас ожидаете. Мы не можем изменить наши прошлые решения, но я надеюсь, что прозрачность в отношении того, что привело нас к этому моменту, и того, как мы работаем над тем, чтобы извлечь уроки из этих ошибок, поможет нам. Продолжайте нас подгонять, продолжайте присылать отзывы, и увидимся в 2026 году.
-jt