Обновление 1.43.2

Мы следуем традиции длинных примечаний к обновлениям, и сегодня у нас снова большой пост. Помимо списка исправлений ошибок и улучшений в конце, мы хотим подробно рассказать об одном конкретном улучшении, которое появится в этом обновлении, и подробнее остановиться на других.
Многие примечания к обновлениям на этой неделе составлены командой разработчиков, поэтому они могут быть более техническими, чем обычно. Мы надеемся, что дополнительный контекст поможет понять эти незначительные, но масштабные изменения.

ИЗМЕНЕНИЯ В ПОЯВЛЕНИИ ОБЪЕКТОВ ИГРЫ
- Исправлена устаревшая проблема, из-за которой некоторые предметы миссии, например регистратор данных о транспортном средстве, который появляется на Десоло, иногда не появлялись.
В этом обновлении мы исправили вышеупомянутую устаревшую ошибку. Это оказалось довольно сложной технической задачей, поэтому мы расскажем подробнее о самой проблеме и о том, как наше исправление может повлиять на вашу игру.
В ASTRONEER мы используем систему генерации мира, которая процедурно создает новые планеты при создании нового сохранения. В ходе этого процесса игра определяет места, где должны появляться определенные объекты, например регистратор данных о транспортном средстве (для разных предметов требуются разные места).
В очень редких случаях игра генерировала планету, на которой не было подходящего места для появления определенных предметов. В таких случаях можно было либо не разместить предметы, либо бесконечно долго ждать загрузки. Обе эти ситуации плохи, но лучше не разместить предмет, чем вечно сидеть на экране загрузки.
Затронутые точки интереса
Ниже приведен список затронутых предметов, также известных как точки интереса, или Поинты Объекта Интереса:
- Зонды Странника
- Регистраторы данных транспортных средств
- Передатчики для анализа материалов (MAT)
- Тайники с данными миссии
- Разбившиеся спутники
- Порты для транспортных средств (ранее — парковочная площадка, где можно найти схемы передачи данных)
- Космические порты
- Платформы Mega-X (ранее — установленная платформа, где можно найти сверхбольшую канистру с ресурсами)
- Места появления штормов
- Примечание: теперь бури будут возникать в новых локациях. В основной игре бури можно отключить в меню «Настройки». Перейдите на вкладку «Параметры» и в разделе «Общие» установите флажок «Бури отключены».
Чтобы решить эту проблему, когда игра не может найти место для появления бури, мы снижаем требования к появлению точки интереса. Затем игра продолжает повторять попытки и снижать требования, пока не будет найдено место для появления бури. Компромисс при исправлении ошибки в такой базовой системе, как генерация мира, заключается в том, что нам приходится применять изменения во всей игре, включая существующие файлы сохранений.
Большинство игроков не заметят никаких изменений, но некоторые из вас могут обнаружить затронутые точки интереса в новых локациях. Мы приняли меры, чтобы они не появлялись поверх уже существующих в игре объектов. Новые точки интереса появляются только в том случае, если в сохранённом файле их меньше, чем должно быть!

ЗАМЕНА ПЕРКА «ПОЖЕРТВОВАНИЯ В МУЗЕЙ»
- Мы убрали перк «Увеличение вместимости рюкзака» и заменили его новым перком, который увеличивает время действия баффов «Галастропод» и «ЭВА».
Мы заменяем перк «Пожертвования в музей» на достижение последнего рубежа пожертвований, который раньше давал увеличение вместимости рюкзака. Были проблемы, из-за которых этот перк работал не так, как задумывалось, а также мы получили отзывы о том, что он недостаточно эффективен.
Поэтому мы заменили его на новый перк, который увеличивает продолжительность действия баффа на 30 % от любого из галастроподов или EVA. Напомним, что каждый активный перк расходует 5 единиц в секунду, и эффективность перка пропорционально снижается, если Музей недостаточно силен.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Мегаструктуры
Интермодальный терминал (ИМТ):
- Исправлена ошибка, из-за которой после сохранения режим загрузки на железнодорожной станции IMT C возвращался к исходному.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в кресле после загрузки в автоматизированный шаттл и его запуска.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки железнодорожной станции IMT B и C сохранялись без подтверждения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при перезагрузке сохраненного файла игрокам приходилось вручную перезапускать пустые шаттлы, настроенные на автоматический запуск, на посадочной площадке IMT.
- Исправлена ошибка в многопользовательских клиентах, из-за которой во всплывающей подсказке шаттла при его размещении на посадочной площадке IMT отображалась надпись «Запуск на орбиту».
DLS:
- Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой игроки на клиенте иногда не могли запустить пакет «Орбитальная платформа» на DLS.
Орбитальная платформа:
- Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой мегамини-астероид орбитальной платформы исчезал после изменения хостом.
- Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой игроки на клиенте могли застрять на заставке запуска орбитальной платформы при повторном входе в игру.
- Исправлена ошибка в многопользовательском режиме, из-за которой мегаплатформы орбитальной платформы были невидимы при взгляде с планеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой мегаплатформы орбитальной платформы могли визуально искажаться при взгляде с планеты.
Биокупол:
- Исправлена проблема, из-за которой возникала небольшая визуальная ошибка внутри Биокупола.
Разное
- Исправлена проблема в приложениях Xbox и Xbox для ПК, из-за которой не загружались и не сохранялись сохранённые игры размером более 16 МБ.
- Примечание для разработчиков: мы довольно долго изучали эту ошибку и знаем, что она доставляла немало хлопот всем, кто с ней сталкивался. Ограничения на размер файлов сохранения в Xbox довольно сложны, но мы думаем, что это обновление должно решить проблему. Мы благодарим вас за терпение, и если у вас по-прежнему возникают проблемы, пожалуйста, сообщите нам: support@systemera.net
- Исправлена ошибка, из-за которой твердотопливные ускорители не расходовались и не превращались в использованные твердотопливные ускорители.
- Исправлена ошибка, из-за которой все панели управления обрезались и частично становились невидимыми, если поле зрения было установлено на -20.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки к портам транспортных средств могли отображаться как Mega-X Platform в сохранениях, созданных до обновления 42.
- Исправлена ошибка, из-за которой зеленый индикатор над контейнером XL Resource Canister не загорался полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уровни ресурсов семян было трудно разглядеть внутри контейнеров с ресурсами.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выкапывании растений «Сосудолист» и «Колючая лилия» не выпадали исследовательские образцы.
- Исправлена ошибка в творческом режиме, из-за которой «Имитация аквариума» появлялась на средней подставке для принтера, хотя должна была появляться только на маленьких подставках.
- Исправлена ошибка, из-за которой листья на робобонсае становились невидимыми, если игрок переводил его в режим роста, а затем сохранял и перезагружал игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой прерывался звук в финальной кат-сцене миссии «Галастропод».
- Исправлена ошибка на PS5, из-за которой пропадала вибрация контроллера при взлёте, если игрок сначала катался на ховерборде.
УЛУЧШЕНИЯ
- Добавлены звуковые эффекты для включения/выключения Tether Dropper.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
После выхода предыдущего патча были выявлены следующие проблемы. Большинство из них уже устранены в этом патче; остальные будут исправлены в следующем обновлении. Для получения дополнительной информации обратитесь к системе отслеживания ошибок.
- #2245 — Шаттлы, установленные на IMT, не будут готовы к запуску, даже если их снять с IMT. Эту проблему можно решить, упаковав и распаковав шаттл.
- #2122 — На IMT (в частности, на площадке B), если игрок снимет контейнер с шаттла, когда IMT находится в режиме загрузки, предметы из контейнера будут неправильно перенесены в шаттл, а не убраны вместе с контейнером.
Предстоящие изменения в схемах передачи данных
В нашем предыдущем обновлении мы внесли изменения в схемы передачи данных, чтобы их нельзя было разобрать, а можно было только уничтожить с помощью динамита. Это было сделано в рамках исправления ситуации, когда необходимые для выполнения миссии схемы передачи данных могли быть утеряны, что не позволяло завершить миссию. Поэтому мы сделали схемы передачи данных пригодными для повторного использования в точках интереса (POI), где они генерируются.
Поскольку микросхемы данных можно было утилизировать, мы опасались, что это может стать бесконечным источником бесплатного лома, поэтому решили сделать их не подлежащими утилизации. Это изменение не должно было затронуть микросхемы данных, которые можно получить из LTE, а их может быть довольно много, но так вышло. Многие из вас справедливо указали на это неудобство, а также на несколько других проблем, поэтому в нашем следующем обновлении мы внесем следующие изменения, чтобы решить их:
- Все схемы передачи данных снова станут пригодными для утилизации.
- Все схемы передачи данных больше нельзя будет уничтожить с помощью динамита.
- Количество восстановленных схем передачи данных ограничено 1 штукой на точку интереса, которая их сгенерировала.
- Это означает, что в любой момент времени на точку интереса, которая их сгенерировала, может существовать только 1 восстановленная схема передачи данных, а не то, что действие «Восстановление» можно использовать только один раз на точку интереса. Кроме того, при создании новой восстановленной схемы передачи данных предыдущая будет удалена. Эта мера в первую очередь направлена на повышение производительности.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о последних изменениях! Следите за нашим трекером ошибок, чтобы проверять статус других ошибок в игре. Если вы столкнулись с проблемой, которая не указана в списке, или у вас есть дополнительная информация, пожалуйста, отправьте нам сообщение об ошибке.
– Honourael